J’ai mis en scène les jeux des autres. Maintenant, je fabrique les miens.I staged other people’s games. Now I make my own.
Je m’appelle Clem. Depuis 2013, je règle les caméras et la mise en scène des cinématiques de jeux vidéo : chez Quantic Dream, puis pour Dontnod et Cyanide. En 2026, je passe à plein temps sur mes propres jeux. Des petits jeux mobiles, vite pris en main, qui tournent sur un moteur que j’écris moi-même.I’m Clem. Since 2013 I’ve been setting up the cameras and staging of video game cinematics: at Quantic Dream, then for Dontnod and Cyanide. This year I went full time on my own games. Small mobile games you pick up in seconds, running on an engine I write myself.
fait maison, en C++ et Vulkanhome-made, in C++ and Vulkan
Prochaine sortieNext release
Stand de tir · AndroidShooting gallery · Android
Bullet Smash
Le stand de tir de la fête foraine, dans ta poche.The fairground shooting gallery, in your pocket.
Tu poses le doigt pour viser, tu relâches : ça tire. Un canard en bois passe, il bascule. Clac. Ici, tout se tire, même les menus. Cinq armes, quatre univers, trois paliers de difficulté, et une feuille de score qui t’explique chaque point.Put your finger down to aim, lift it to fire. A wooden duck slides by and flips over. Clack. Everything here can be shot, menus included. Five weapons, four worlds, three difficulty tiers, and a score sheet that explains every point.
Sortie sur Google PlayOut on Google Play29 octobre 2026October 29, 2026
Sur Google Play le 29 octobre 2026On Google Play October 29, 2026
La FoireThe FairCanards, étoiles, bouteilles et ballons.Ducks, stars, bottles and balloons.
La CampagneThe CountrysideÉpouvantails, lapins, corbeaux et assiettes en vol.Scarecrows, rabbits, crows and flying plates.
WesternLe duel : dégaine vite, épargne les innocents.The duel: draw fast, spare the innocents.
Le Stand de tirThe Shooting RangeCinq allées, et chaque point de précision compte.Five lanes, and every point of accuracy counts.
Les jeuxThe games
Quatre jeux pour Android, et un pour le navigateur.Four games for Android, and one for your browser.
Les quatre jeux Android tournent sur le même moteur. Chacun a sa tête : un stand de tir, une fusée qui joue de la batterie, un flipper qui casse des briques, une artillerie où l’on construit son obus. Le cinquième, Banana Games, se joue tout de suite, sans rien installer.The four Android games run on the same engine. Each has its own face: a shooting gallery, a rocket that plays the drums, a pinball that breaks bricks, an artillery game where you build your own shell. The fifth one, Banana Games, plays right now, with nothing to install.
Huit attractions d’une minute, des duels par lien et un Défi du Jour pour le monde entier.Eight one-minute rides, duels by link and a Daily Challenge for the whole world.
Gratuit, sur bananagames.frFree, on bananagames.fr
Construis ton projectile pièce par pièce, vise, tire. Le terrain encaisse.Build your projectile piece by piece, aim and fire. The terrain takes it.
BientôtComing soon
Sur le web, tout de suiteOn the web, right now
Banana Games
La fête foraine dans ta poche.The fairground in your pocket.
Huit attractions d’une minute, jouées au pouce : la Tour de Bananes, le Chamboule-Tout, le Tape-Raton, le Grand Derby… Tu défies un ami avec un simple lien, tu tentes le Défi du Jour contre le monde entier, ou tu ouvres une salle en direct jusqu’à huit joueurs.Eight one-minute rides, played with your thumb: the Banana Tower, the Tin-Can Alley, Whack-a-Raccoon, the Grand Derby… Challenge a friend with a simple link, try the Daily Challenge against the whole world, or open a live room for up to eight players.
le même que dans tes jeuxthe same as in your games
Compte SupervandalSupervandal account
Ton compte, tu l’as déjà.You already have an account.
Pas d’inscription, pas de formulaire. Si tu t’es connecté avec Google dans un de mes jeux, ce même compte Google t’ouvre ton espace sur le site.No sign-up, no form. If you signed in with Google in one of my games, that same Google account opens your space on the site.
Tes scores et tes rangsYour scores and ranksJeu par jeu, classement par classement, et tes records niveau par niveau.Game by game, board by board, and your records level by level.
Tes amisYour friendsLes demandes à accepter, et à quoi chacun a joué en dernier.Requests to accept, and what each of them played last.
Ton pseudo et ton avatarYour nickname and avatarTu les changes ici, jeu par jeu.Change them here, game by game.
Des pièces chaque jourCoins every dayUn bonus chaque jour dans ton porte-monnaie, à reverser dans le jeu de ton choix.A daily bonus in your wallet, to move into the game of your choice.
Tes données, à toiYour data, yoursTu télécharges tout en un fichier, ou tu supprimes ton compte toi-même.Download everything in one file, or delete your account yourself.
Bientôt : d’autres surprises.Coming soon: more surprises.
Ouvrir mon espaceOpen my space→Joueur invité ? Lie Google dans le jeu (Profil), puis reviens.Guest player? Link Google in the game (Profile), then come back.
Le moteurThe engine
Le moteur, je l’écris moi-même.The engine? I write it myself.
Un moteur de jeu, c’est tout ce qui tourne sous le capot : l’image, la physique, le son, les comptes en ligne. Après des années sur Unreal, j’ai choisi d’écrire le mien, en C++ et Vulkan, pensé dès le départ pour les téléphones.A game engine is everything running under the hood: graphics, physics, sound, online accounts. After years on Unreal, I chose to write my own, in C++ and Vulkan, designed for phones from day one.
Tout est parti de Rocket Flow : c’est le jeu qui a fait naître le moteur.It all started with Rocket Flow: the game that gave birth to the engine.
L’éditeur du moteur, sous Windows (ici, sur un prototype).The engine’s editor, on Windows (here, on a prototype).
ÉditeurEditor · WindowsOn construit le jeuThe game is builtChaque jeu est assemblé, réglé et testé dans l’éditeur maison.Each game is put together, tuned and tested in the in-house editor.
MoteurEngine · C++17 / VulkanLe même cœur pour tousOne core for every gameRendu, physique, particules, audio : une seule base de code pour les quatre jeux.Rendering, physics, particles, audio: a single codebase for all four games.
JeuxGames · AndroidDans ta pocheIn your pocketLes jeux sortent sur Android, avec un rendu taillé pour les puces graphiques des téléphones.The games ship on Android, with rendering tailored to phone graphics chips.
En ligneOnline · FirebaseUn compte pour toutOne account for allLe compte Supervandal relie les jeux : profil, classements, amis.The Supervandal account links the games: profile, leaderboards, friends.
Taillé pour le téléphoneBuilt for phones
Le rendu passe par Vulkan, l’accès bas niveau à la puce graphique, et il est pensé pour les GPU des mobiles.Rendering goes through Vulkan, the low-level path to the graphics chip, and is designed around mobile GPUs.
Un monde qui encaisseA world that takes hits
Physique, monde en voxels (de petits cubes) destructible, particules : dans Not Rocket Science, chaque impact creuse le terrain.Physics, a destructible voxel world (made of small cubes), particles: in Not Rocket Science, every hit digs into the terrain.
Du son fabriqué en directSound made live
Une synthèse audio maison : dans Rocket Flow, chaque son est fabriqué pendant la partie, sans un seul échantillon.A home-made audio synthesizer: in Rocket Flow, every sound is made as you play, without a single sample.
Testé, retestéTested, then tested again
Plus de 2 500 tests automatisés surveillent le moteur : quand je change une pièce, je sais tout de suite si j’en ai cassé une autre.More than 2,500 automated tests watch over the engine: when I change one part, I know right away if I broke another.
Pour les curieux : la fiche techniqueFor the curious: the spec sheet
clem@supervandal:~$ sv-engine --specs
langagelanguage
C++17
api graphiquegraphics api
Vulkan
cible du rendurender target
GPU mobilesmobile GPUs
éditeureditor
Windows
jeuxgames
Android
simulation
physique · monde voxel destructible · particulesphysics · destructible voxel world · particles
plus de 2 500 tests automatisés2,500+ automated tests
Pourquoi Vulkan ? C’est l’API graphique bas niveau d’Android : elle laisse au moteur la main sur la façon dont chaque image est préparée pour la puce graphique. Pourquoi des voxels ? Un monde fait de petits cubes se découpe naturellement : c’est ce qui permet au terrain de se creuser là où l’obus tombe.Why Vulkan? It’s Android’s low-level graphics API: it lets the engine decide exactly how each frame is prepared for the graphics chip. Why voxels? A world made of small cubes can be carved naturally: that’s what lets the terrain cave in right where the shell lands.
Clément Lemaire, dit Clem. Fécamp.aka Clem. Fécamp.
Qui fait les jeuxWho makes the games
Moi, c’est Clem.I’m Clem.
Je suis cinematic designer depuis 2013, spécialiste d’Unreal Engine. Mon métier, c’est la mise en scène : placer la caméra, découper les plans, donner du rythme à ce que le joueur regarde. J’ai travaillé sur Beyond: Two Souls chez Quantic Dream, puis sur les cinématiques de Banishers: Ghosts of New Eden pour Dontnod et de Styx: Blades of Greed pour Cyanide.I’ve been a cinematic designer since 2013, specialised in Unreal Engine. My job is staging: placing the camera, cutting the shots, giving rhythm to what the player watches. I worked on Beyond: Two Souls at Quantic Dream, then on the cinematics of Banishers: Ghosts of New Eden for Dontnod and Styx: Blades of Greed for Cyanide.
À côté, une quinzaine d’années de freelance : des applis, des petits jeux, des serious games, de la vidéo, souvent de A à Z. En 2026, je me lance à plein temps sur mes propres jeux, avec mon moteur plutôt qu’Unreal. Ça se passe à Fécamp, en Normandie.Alongside that, about fifteen years of freelance work: apps, small games, serious games, video, often from A to Z. In 2026 I went full time on my own games, with my own engine instead of Unreal. It all happens in Fécamp, Normandy.
Beyond: Two SoulsQuantic Dream
Banishers: Ghosts of New EdenDontnod
Styx: Blades of GreedCyanide
2013cinematic designer depuiscinematic designer since
Un bug, une idée, une question sur un jeu, une demande presse ou pro : tout arrive à la même adresse.A bug, an idea, a question about a game, a press or work request: it all goes to the same address.
Les annonces en premier, tes avis et tes bugs sur chaque jeu, et l’équipe qui répond. Viens dire bonjour.Announcements first, your feedback and bug reports on every game, and the team answering. Come say hi.
Dis-moi quel jeu, quel téléphone, et ce qui s’est passé, par mail ou sur le Discord. Ça m’aide énormément.Tell me which game, which phone, and what happened, by email or on Discord. It helps a lot.
Visuels, informations, collaboration : même adresse. Mon parcours est dans le portfolio.Visuals, information, collaboration: same address. My background is in the portfolio.